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C# oBjECt

首先你要明白一点:object是所有类的基类 a=new object_sample(); 把a实例化为object_sample object_sample classRef; 定义一个object_sample类型的变量classRef classRef=(object_sample)a; 把a赋值给classRef Console.WriteLine(classRef.i);...

是的,是实现了隐式转换和显示转换。 因为所有类都继承自object,所以2可以隐式转化为object。 但object却没有类似的实现,所以不能隐式转换。 int b = (int)a;这样就可以了。 可以搜索下implicit和explicit关键字,这个用来实现隐式和显示转换...

bject就是泛形,就相当于一个盒子,里面什么类型都可以装sting,int等都可以装。也就是面向对象里面说所的装箱,拆箱。 这样: object ob = "aaa";//装一个string类型 object obj = new object[] { "aa", 1 };//装一个string和一个int

没有区别,关键字object就是System.Object的别称,除非你在别的地方也定义一个Object类,但最好不要这样做。同理,string等价于System.String,int等价于System.Int32…… 以上是写代码时object与Object没有不同之处。 如果你是说看到一篇文章里讲...

C#里面的所有对像都是object,object是所有类的基类。 装箱就是把一个指定的类,转换成object,拆箱,就是把object转换成指定的类 string a="111"; object aaa=a; //这就是装箱 string bbb=aaa.ToString();//这就是拆箱了

try{ long l = Convert.ToInt64(o); }catch { //提示信息 出错了 这里的错 一般是o不是数字 而含有其他的字符在里面 }

C#中所有的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。如果我们没有明确指定继承类,编译器缺省认为该类继承自System.Object类。System.Object类也可用小写的object关键字表示,两者完全等同。 自然C#中所有的类都继承...

object[] objs = new object[] { "1", "2", "3" }; string[] strs = new string[objs.Length]; objs.CopyTo(strs, 0); 当然必须确保你的object每个对象都是字符串。 如果object数组中有多种对象类型如下: object[] objs = new object[] { "1", ...

if(变量 is string) string str=(string)变量;

Object占多少内存,谁也不知道,按照非托管的想法是,如果你只定义一个类,而它没有任何数据成员,我在VS2008下,使用默认字节对齐, class Object { }; 这样得出来 sizeof( Object ) 为 1。 在C#里,是不能直接获取object占用内存大小的,因为...

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