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Exr文件

是视频格式的完整文件,是个人做的过程中保存的,可以用AE打开编辑的 里面东西都是可以变的那种!

可以参阅这篇文章http://wenku.baidu.com/link?url=3PfLTUfkPtGyNEZiWxNg2TEjLiR8aU4EVVrvXb9ET-wlrlvlba1Rsucp9cl_tlILlNKOggCvJdw7ZCU2IwiWM_vsuvHJDoIEMBdmQigJ2Yi

不知名的格式,可能是某些软件或某些人自己设置的格式,至于其具体信息,只有设置该格式的人才知道。 ps:你说的该不会是exe格式吧?

.exr文件格式是openexr软件的文件。 OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件,每个通道的数据类型是FP16,一共四个通道64bpp...

max我不太懂,你要是输出的文件设置了通道的话,在nuke里要是看不到,可以把viewer里面的第一选项改成rgba,然后按A键,就可以看到通道了

你是希望一堆文件夹然后一个个整理导入分组再合成还是一个格式搞定?方便整理。不过AE相对来说引用EXR还是有点繁琐,nuke的话会方便很多。反正渲染很多层比EXR没有什么优势,你觉得EXR有没有优势我就不知道了。

步骤: 1、在V-RAY:Frame buffer下将render to V-Ray raw image file勾选,点击Browse,选择储存位置,这样在图片渲染好后,会自动储存在该位置下。储存的文件后缀为*.Vrimg的文件。 2、转换这个后缀Vrimg的文件,转换成exr格式。 1)、依次打开...

你直接保存成EXR。保存文件时选择vrimg格式,然后把 文件名.vrimg手动改成 文件名.exr即可。exr后面多000我这也是,不影响使用

在AE的特效里有个3D通道选项,里面有提供提取EXR的各个通道的选项,只是效率很低,你可以试试NUKE里面的SHUFFLE节点,很快。

在maya中右边切换到通道面板,在下面的层中,切换到render,新建渲染层,把对象放到这些层中 选中层,单击layers,attributes,会打开渲染属性面板 展开render pass options和member overrides可以设置要渲染的通道

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