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Exr文件

.exr文件格式是openexr软件的文件。 OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件,每个通道的数据类型是FP16,一共四个通道64bpp...

是视频格式的完整文件,是个人做的过程中保存的,可以用AE打开编辑的 里面东西都是可以变的那种!

不知名的格式,可能是某些软件或某些人自己设置的格式,至于其具体信息,只有设置该格式的人才知道。 ps:你说的该不会是exe格式吧?

exr文件的好处多多,是近年来主流输出格式,主要对应的后期软件是nuke,ar输出格式不多,但不是只能出exr,你可以手动更改其他格式,比如jpg,tif,png都可以啊

步骤: 1、在V-RAY:Frame buffer下将render to V-Ray raw image file勾选,点击Browse,选择储存位置,这样在图片渲染好后,会自动储存在该位置下。储存的文件后缀为*.Vrimg的文件。 2、转换这个后缀Vrimg的文件,转换成exr格式。 1)、依次打开...

可以参阅这篇文章http://wenku.baidu.com/link?url=3PfLTUfkPtGyNEZiWxNg2TEjLiR8aU4EVVrvXb9ET-wlrlvlba1Rsucp9cl_tlILlNKOggCvJdw7ZCU2IwiWM_vsuvHJDoIEMBdmQigJ2Yi

在aov分层上右键选择select driver 然后用在这个属性面板下的advanced output下面 勾选 ,merge aovs

检查下你储存文件的文件夹命名是不是中文,文件的命名是不是中文。

在AE的特效里有个3D通道选项,里面有提供提取EXR的各个通道的选项,只是效率很低,你可以试试NUKE里面的SHUFFLE节点,很快。

在maya中右边切换到通道面板,在下面的层中,切换到render,新建渲染层,把对象放到这些层中 选中层,单击layers,attributes,会打开渲染属性面板 展开render pass options和member overrides可以设置要渲染的通道

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