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ios 可变数组转不可变

NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; NSArray *a = [NSArray arrayWithArray:arr]; 这样就行了 把arr这个可变数组变成a这个不可变数组

NSData *data = [NSData new];/*不可变数组*/NSArray *array = @[data];/*可变数组*/NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];//添加元素[mutableArray addObject:data];

NSData *data = [NSData new];/*不可变数组*/NSArray *array = @[data];/*可变数组*/NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];//添加元素[mutableArray addObject:data];

最好把上下文说下吧 先看下这两句的意思吧 array == nil 和 [array count] == 0 前者为true的时候表示这个对象是nil,是一个空的指针,它甚至没有被创建出来。 后者为true表示这个对象为nil或者没有任何元素。 比如你是调用别人的或者系统的一个...

NSMutableArray* a = [[NSMutableArray alloc]init]; [a addObject:@"123"]; 他是有添加函数的,直接用函数添加就可以了

NSMutableArray *myPointArray = [[NSMutableArray alloc] init]; // store CGPoint myPoint = CGPointMake(88.0f, 88.0f); [myPointArray addObject:NSStringFromCGPoint(myPoint)]; // retrieve CGPoint retrievedPoint = CGPointFromString([...

比如在函数内部写:int sarr[10];或std::array sarr2; 就是静态数组,占40个字节栈内存空间。int *darr = new int[10];或std::vector darr2(10); 就是动态数组都占40字节堆内存空间,前者还占4或8字节栈内存空间,后者占用的栈内存空间得看STL实...

[self.tableView beginUpdates]; [signalSection removeObject:@" 通道1"]; int newRowIndex = [signalSection count]; NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:newRowIndex inSection:1]; NSArray *indexPaths = [NSArray arra...

C#里没有这种技术(2D,行可变,列不变),如果你是想构成锯齿数组,正确的做法是行不变,列可变。如: int[][] jagged = new int[3][]; // 锯齿数组 jagged[0] = new int[2]; jagged[1] = new int[3]; jagged[2] = new int[4];

int main() { NSMutableArray *array = [@[@1,@2,@3,@4,@5,@6] mutableCopy]; for (int i = 0; i

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