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qt no suCh signAl

你查一下帮助文档 好像是fileSelect... 这个信号

customContextMenuRequested(const QPoint & pos);是树自带的信号 不需要定义,直接继承使用

连接的信号打错了。 QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), slider, SLOT(setValue(int))); QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

是否添加了Q_OBJECT宏 如: class btn: public QPushButton{ Q_OBJECT };是否声明和定义了槽onClicked 如: public slots: void onClicked();

一: [ 每个对象 ] 都有一个相应的纪录该对象的 [ 元对象 ] 关于元对象的类: QMetaObject 类: /******************* 生成元对象需要的输入参数 *****************/ // 类名 const char * const class_name, // 父类名 QMetaObject *superclass...

信号和槽如果要传递参数就要确保参数类型和个数的一致 你这里槽函数里面有形参 但信号里面并没有传递过来 所以就连接不到一起 而且连接的时候只要写明参数的类型就可以了 你这里tcpsocket应该是对象名吧 这样就不对了 举个例子 connect(btn, SIG...

QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_pushButton_clicked() 他这句话的意思是,你之前UI创建了一个pushButton的按钮,而且选择了关联槽,之后你将该pussButton给删除了或者改了名字,此时系统找不到改pushButton进行信...

有一个参数int,是change之后的值

全局变量 CEvent g_Event; 线程1:WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE); 线程2:g_Event.SetEvent();

要在类A,和类B都可见的地方. 比如在一个QMainwindow中. 定义一个类A *a,和一个类B *b,(当然要分配空间).你就可以这么connect他们. connect(a,SIGNAL(signal1()),b,SLOT(function2())); 对于A,B两个类出来都必须继承于QObject类没其他要求..

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