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quiCk CoCos2D x 3.3

安装步骤如下:第一步: 直接解压最新的coco2D-x的压缩包,在打开vs2010的sln编译,生成相应的库文件(动态和静态的); 进入template/msvc/文件夹,点击InstallWizardForVS2010安装cocos2d模版到vs2010。 第二步:建立模版的项目后会出现下面的...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

os.time()获取当前时间戳,os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", os.time())可以获得格式化字符串

在Quick-Cocos2d-x之前的版本中使用的是菜单Menu,实现菜单的功能。在Quick-Cocos2d-x的v3.x版本中已经移除了菜单Menu,使用自己的封装Button实现菜单的功能。 按钮是一个项目中最基本的东西,因为你不论什么项目都缺少不了按钮。它是Quick中常...

你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把 1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层) 2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx 3.在终端中输入 ./setup.py回...

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.", "Alert");return;#endifDirector::getInstance...

你把两个层错位一点,分别给它们取一个名字,利用名字获得。。。

总的来说就是一句话quick-cocos2d-x是一套更好cocos2d-x+Lua的解决方案没有理由不选择.

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