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quiCk CoCos2D x 3.3

觉得我的具体经历可以帮助题主理解这个问题。 第一个 cocos2d-x 项目(A 项目),我们使用的是 quick2.2.3。为什么选择quick,在这里有说:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 后来,我对其进行了较多的修改(详情见这里:zr...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.", "Alert");return;#endifDirector::getInstance...

现在都在用js的多吧,毕竟还可以出一个h5版。而且cocos2d-x 都3.16了,听说十一后这个月直接4.0了。lua貌似一直都没维护了,现在主打都是creator了。

安装步骤如下:第一步: 直接解压最新的coco2D-x的压缩包,在打开vs2010的sln编译,生成相应的库文件(动态和静态的); 进入template/msvc/文件夹,点击InstallWizardForVS2010安装cocos2d模版到vs2010。 第二步:建立模版的项目后会出现下面的...

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧...

你把两个层错位一点,分别给它们取一个名字,利用名字获得。。。

quick 包含的 Lua 框架,绝大部分功能都可以直接跑在 cocos2d-x 上(实际上有开发商这样做)。这个框架的价值在于将 C++ 风格的 API 转为了 Lua 风格,让开发者可以用更精简的代码实现更多的

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