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quiCk CoCos2D x 3.3

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧...

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.", "Alert");return;#endifDirector::getInstance...

quick-cocos2d-x就简称quick。 chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有: CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape CCPhysicsDebugNode CCPhysicsCollisionEvent CCPhysicsVector 可以看...

现在都在用js的多吧,毕竟还可以出一个h5版。而且cocos2d-x 都3.16了,听说十一后这个月直接4.0了。lua貌似一直都没维护了,现在主打都是creator了。

你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把 1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层) 2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx 3.在终端中输入 ./setup.py回...

你要看下Android.mk,如:LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 你看下,是不是添加重复cpp文件。

你所提现象并没有内存泄露的迹象吧。如果有,内存一定是不断上升的,不会有一个稳定值。 目前这么多使用Quick的项目,包括多个上市成功的应用,并没有遇到过内存泄露问题,稳定性是很不错的,可以放心使用。

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