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skEtCh ios控件

电脑模型跟手机不一样。拿着手机在拥挤地铁点点看看,会意识到新问题。 Axure在电脑画逻辑还不错,手机上还是原型生成APP安装测试比较好。这样你还能注意图标在一堆花花绿绿标志里面,能否凸显出来。 不管是IOS 还是Android,能在自己手机上测试

在 Xcode 中不应指定 Heiti SC, 而应该让系统自动 fallback 到系统语言的默认字体上。iOS 的默认简体中文字体的常规字重是 Heiti SC Light, 自动让系统处理,就会 fallback 到这个字体上。若手动指定,碰上西文字符,便会使用华文细黑/华文黑体...

sketch更多的是对于UI界面设计的使用,在图片处理上很差,但是能够进行矢量图形制作,导出的文件也能够保持最大的清晰度!最大的好处是在UI设计中不管是切图还是标注还是导出素材文件,都能够很快捷的完成! ps我觉得吧更多的是一个全面手,不管...

ios 的给个 @1x (文字旁边的小图用@1x) 和 @2x(独立的图就用@2x) 的就可以咯

这个是当然了。平台不同,设计规范和交互方式都不同,还要考虑用户的操作习惯。但不用推翻重新设计,再细节上考虑平台差异就可以了。阅读一下ios和android的设计规范文档,看下阿里腾讯ued总结的资料,再结合其它产品在不同平台的表现形式,找出...

在 Xcode 中不应指定 Heiti SC, 而应该让系统自动 fallback 到系统语言的默认字体上。iOS 的默认简体中文字体的常规字重是 Heiti SC Light, 自动让系统处理,就会 fallback 到这个字体上。若手动指定,碰上西文字符,便会使用华文细黑/华文黑体...

Sketch鼓励用1倍尺寸设计ios app,程序布局也都是基于1倍尺寸布局,而且这样的设计稿子,如果程序用的是png切图,就不用担心会出现像素对不齐的问题,如果用PDF切图也是非常不错的,矢量切图,iOS7以上的用户IOS系统会自动补全其他两个切图

以1334*750px作为设计标准尺寸的原由: 1.从中间尺寸向上或向下匹配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配。 2.大屏时代依然以小尺寸为设计尺寸,会限制设计师的设计视角 3.设计安卓版本时只需做最小的设计调整,提升设计效率。

原因如下: 1. 出来的整个文件大小会减小很多,试过用2倍的,文件大了以后,尤其图片很多的时候,会占用很多内存,导致卡顿 2. 1倍可以很方便的出图到1.5倍、2倍、3倍,如果用2倍来做设计的话,如果要出图给安卓 hdpi 设备的1.5倍图片,要乘以0....

电脑模型跟手机不一样。拿着手机在拥挤地铁点点看看,会意识到新问题。 Axure在电脑画逻辑还不错,手机上还是原型生成APP安装测试比较好。这样你还能注意图标在一堆花花绿绿标志里面,能否凸显出来。 不管是IOS 还是Android,能在自己手机上测试

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