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stl mAp 删除

如果map,vector中存放了指针,指向手动分配的内存区域,则map,vector生命周期结束时,需要手动释放该内存区。 map,vector的析构中带有垃圾回收机制,不需手动清空。 记得,手动分配,才需手动清空。

先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。 代码如下所示: vector intContainer; for(vector::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it) { if ( *it == 25) intContainer.erase(it)...

根据你的问题,我觉得它和下面的问题是等价的: std::map模板类,clear成员函数的作用是什么,以及如何影响其控制的内存 下面我来讲讲这一点: std::map::clear()成员函数本身的作用是将map所有的节点都释放,执行完成之后map成为一个空映射表 ...

C++中STL的vector容器的析构函数不用自己调用,系统会进行析构,但是vector内元素的清空需要手动进行。 非指针的数据类型,比如 int、string、char ,还包括自定义的数据结构、自定义的类 等等只需要手动调用vector的clesr函数就可以了,空间的...

你不会是在循环里用erase吧。 这样的原先的迭代器就失效了。 你说的delete是什么? 同时erase是返回下一个迭代器。因为要用 map stl for(it = stl.begin(); it != stl.end()) { if(),, it = stl.erase(it ); else it ++ // 或者用 st.erase(it++) }

测试过程:insert采用malloc分配内存,释放时采用free释放内存,并erase操作子。使用top窗口查看程序使用的内存。 测试结果:free后,操作系统为程序分配的内存并不会free掉,而被Hold了。当再次调用insert入map,会使用未free掉的内存。 如果后...

map以平衡二叉查找树来实现(具体来说,常见stl都用红黑树来实现)。 在插入的时候已经实现了排序,等在取出来的时候,就已经排序号了,楼主请研究下搜索二叉树。她是map的底层结构。

map的erase()有三个重载函数,你说的是哪个? 如果是根据key值来删除,成功返回1,失败返回0.如果根据迭代器删除单个,迭代器要后++,因为删除了的迭代器会失效,所以要指向下一个。如果是根据迭代器删除一片的话,要重新指定迭代器。

是不能禁止的,本身就是个搜索二叉树,必须要指定key_compare,默认的是less,可以自己定义比较仿函数,但是也是按照定义的比较进行排序。如果要保留插入顺序得保证插入时的key就是有序的,或者用其它容器。

测试过程:insert采用malloc分配内存,释放时采用free释放内存,并erase操作子。使用top窗口查看程序使用的内存。 测试结果:free后,操作系统为程序分配的内存并不会free掉,而被Hold了。当再次调用insert入map,会使用未free掉的内存。 如果后...

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