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楼下说的没错,单独做还是推荐unity3d,但并全是udk比unity复杂原因,有话说过,udk是美工的宠儿,基本全是图形话的操作,写代码也是如此,虽然也有脚本语言,但其自成一派的方式,相对unity依靠强大的.net框架C#等作为脚本,其使用起来更加得心...

不太了解CE3, 至于unity3d和UDK(其实现在应该是虚幻4了吧) unity3d和虚幻4以及CE3现在都是免费的,但是虚幻4开放了源代码下载。 unity3d的优点是上手容易,而且unity3d本身有asset store的商城,很多东西可以在商城上下载,这使得开发便利了...

UDK是Epic宣布对外发布UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本。 EGC(英佩数码)与合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心,主要为了配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务;以及...

在binaries/win32下有一个UDKLift.exe,如果启动参数为editor,则进入UDK编辑器。参数为空则进入UDKgame. 所以你可以建立一个UDKLift.exe的快捷方式,并在快捷方式的属性的目标栏中添加editor参数。比如"D:\Program Files\UDK-2011-02\Binaries\...

在UDK安装目录里找到Binaries文件夹,运行里面的UDK.exe就可以进入UDK游戏,运行里面的UnrealFrontend.exe 然后点editor就可以进入编辑器。 查看原帖>>

你的系统和udk接受的系统的某些组件不兼容导致的这种半加载情况,还有,你的udk是官网下的吗?compiling shaders for material MOBEMU_Lit_Masked是加载材质着色器,显然你的系统组件不支持这个运行,换个系统试试,有些盗版udk也会出现这种情况...

贴吧里有提到: 打开X\Engine\EditorResources\WPF\Localized\UnrealEd.CHN.xaml 文件,用UE之类的软件修改414行中LandscapeEdit_Add_NewLayer为LandscapeEdit_GizmoData 即可

http://tieba.baidu.com/p/2138665163百度贴吧。里面有,还有好多教程

在3dmax中导出 选择FBX格式,保存 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import 选择一个package后,点击确认 导入成功,在content browser中新增了一项

“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。” 这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成了很多skeletalmesh或者staticmesh? 你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出...

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