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uint32

(uint32)1

__IO 一般宏定义为volatile,表示可读可写 volatile 就是为了禁止编译器对其优化。 这个_IO 是指静态, volatile uint32_t 是指32位的无符号整形变量uint32_t 是指32位的无符号整形变量。

这里就是关于C的位域的使用阿 就是说定义一个变量,虽然类型是uint32_t的,但是仅仅占用其中的两个bit位,其他的不隶属于这个变量,从而取值范围也就受限在0~3

UINT32 INT32 BOOL这不是C++的,是微软定义的。 UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长...

强制转换即可, UInt32 myuint32 = (UInt32)myint32; 示例 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication2{ class Program { static void Main(string[] args) { Int32 myin...

概念:位域(bit field),表示定义的数据所占用的,不是整数字节(如char是“1字节”,short是“两字节”等等),而是按“位”(bit)分配的。 例: struct x { int a : 6; int b : 2; }; 其中 a 占 6bits, b 占 2bits,两者合起来占 8bits,就是一字节。

uint32_t nTime是C语言的一种代码。 例如: STM32编程中 (uint32_t)TIM_TimeBaseInitStruct->TIM_ClockDivision 语句中: uint32_t是32位无符号整形,在头文件中应该是typedef unsigned int uint32_t; (uint32_t)TIM_TimeBaseInitStruct->TIM_Clo...

SystemInit()是STM32库函数,为了避免不同的编译器产生不同的编译结果,库函数通常都对数字串或者宏定义进行强制类型转换。

右键单击,选择go to definition(转到定义)就可以查看。 如果没有就是没有定义

//memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标//dest所指的内存地址的起始位置中。//使用memcpy 跟本无法满足你的要求的,unsigned int 类型4字节内容不能直接拷贝成//unsigned char类型的#include 2 int main(int...

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