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uint32

__IO 一般宏定义为volatile,表示可读可写 volatile 就是为了禁止编译器对其优化。 这个_IO 是指静态, volatile uint32_t 是指32位的无符号整形变量uint32_t 是指32位的无符号整形变量。

概念:位域(bit field),表示定义的数据所占用的,不是整数字节(如char是“1字节”,short是“两字节”等等),而是按“位”(bit)分配的。 例: struct x { int a : 6; int b : 2; }; 其中 a 占 6bits, b 占 2bits,两者合起来占 8bits,就是一字节。

1、这不是C语言关键字,只是程序设计者为了方便自己做的宏定义“#DEFINE UINT UNSIGNED INT”,当然可以把它写成其他的字符串,不过还是用这个好,大部分的程序员都用这个,还有UCHAR等,都是类似的。uint在单片机中经常遇到,定义一个无符号整形...

这里就是关于C的位域的使用阿 就是说定义一个变量,虽然类型是uint32_t的,但是仅仅占用其中的两个bit位,其他的不隶属于这个变量,从而取值范围也就受限在0~3

假设I2Cx本身就是结构体指针(即指向外设I2C寄存器首地址), &(I2Cx)是取该结构体指针的地址,相当于二级指针 而i2cxbase是uint32_t类型的,非指针,C语言中,由于类型限制,要进行强制类型转换,下面所作的操作都是因为这个原因,最终达到了 利...

(uint32)1

UINT32 INT32 BOOL这不是C++的,是微软定义的。 UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长...

把地址强制转换为uint32_t类型的32位数据

uint16 :无符号16bit整数,uint32:无符号32bit整数,unit8:无符号8bit整数,int8:有符号8bit整数。 其作用是程序更加简洁,增强可移植性和可维护性,尤其是在16位机器,32位,或者是64位机器上相互之间移植的时候只需要修改这些宏定义就可以...

强制转换即可, UInt32 myuint32 = (UInt32)myint32; 示例 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication2{ class Program { static void Main(string[] args) { Int32 myin...

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