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unity ugui

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

宽:gameObject.GetComponent().rect.width 高:gameObject.GetComponent().rect.height GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size 延展: 用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 用户界面...

ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas上面,我们有ShopW...

添加UI引用就可以愉快的玩耍了 using UnityEngine.UI; ... [SerializeField] private InputField inputField; ...

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

像创建Cube一样,在同一面板,只不过cube的父选项是3DObject,UGUI则是UI

就个人所知,之前很长一段时间内,不少开发者误以drawcall为unity效率的直接衡量指标;unity官方也注意到了这点,drawcall这个说法比较有误导性;实际上drawcall本身的call过程消耗比较低,消耗高的是drawcall对象集合的改变过程和集合中各个对...

uGUI的旋转是绕着Pivot旋转的,而且Pivot没有大小限制,可以是负数的。 最简单的方法就是Update里刷rotation。

//1.设置对象是否处于活动(所有脚本丶组件停止运行) gameObject.setActive(false); //2.对象缩放大小至0,(不影响脚本运行,但不在相机渲染) transform.localScale=Vector.zero;

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