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unity3D ngui 下载

看看下面的图,自己取舍

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

NGUI版本的问题 可能是你用的Unity版本太新了,然后NGUI的版本又太老旧,所以就会出现报错和右键菜单失效的问题,我之前遇到的就是这种情况,换了个新版本的NGUI就好了

UIEventListener.Get(gameObject).onPress = XXX; 物体上要有碰撞盒,大小自己调节。

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

先定义一个public 变量 public UILable lable; 然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。 然后 lable.text 就是文本内容, if(button){ 弹出window; window.text = lable.text; } 就这样就行了,上面的是伪代码。

菜单-NGUI-Create-Button/ImageButton。 然后添加boxcollider组件,用于接收事件。 选中Button-菜单-NGUI-Attch-Collider 接着可以创建一个脚本, 写一个OnClick方法 void OnClick(){ Debug.Log(this.name); } 将脚本绑定到刚才创建的NGUI Butto...

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

应该有个提示 update 什么的,这个要点确定让版本更新。再不行就换Unity5 算了

用UIButton,或者在你uilabel上几个boxcllider,在OnClick()中加载场景

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