dkfr.net
当前位置:首页 >> unity3D ngui 下载 >>

unity3D ngui 下载

这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。 第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新...

现在开发都用UGUI了,4.6以上版本Unity自带的插件

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

看看下面的图,自己取舍

直接导入NGUI包到项目里就可以用了

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

NGUI版本的问题 可能是你用的Unity版本太新了,然后NGUI的版本又太老旧,所以就会出现报错和右键菜单失效的问题,我之前遇到的就是这种情况,换了个新版本的NGUI就好了

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI不错,菜鸟在线竭诚为您服务!

UIToggled Objects: Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件 Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态 c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容 顶 0 踩

用UIButton,或者在你uilabel上几个boxcllider,在OnClick()中加载场景

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.dkfr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com