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unity3D xCoDE ipA

步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa 在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player Setting中配置一下,...

可以得,你可以在windows上完成ios的开发,然后build成xcode工程,然后去mac本上,将工程导入xcode,然后编译成ios应用,其实如果你的windows电脑配置高,可以装黑苹果的。不过谨慎,最好还是用mac本

不能,unityu3d无法生成文件,需要xcode才可以。 1.unity3d导出的是xcode工程,xcode可以发布iphone应用。 2.装到iphone上的就是xcode导出的ipa文件和unity3d就没关系。 3.Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏...

类似的教程百度有很多了,unity先切换到ios平台,导出后是一个xcode工程,找个MAC机器,安装xcode,打开刚才导出的xcode工程,如果没什么插件,直接archive后导出ipa就行了,有插件就先添加相关类库,当然,前提是你有苹果的开发者账号,相关证...

在playersetting中设置,平台切换为ios,然后build,保存导出的项目,然后到对应保存的路径中,打开xcode项目,就能在xcode中进行编辑了。

Unity 4.6.9 (15 Oct, 2015) iOS: Added Xcode 7 GM and Xcode 7.1 Build & Run support.

你的vofuria版本不支持64位,具体可以看官网各个版本介绍信息

首先,我已经建好了我的u3d工程,包括模型,模型的移动、旋转等函数。。 然后,我导出一个xcode工程(版本:unity4.2.1、xcode5)。。。 如图: 这是unity导出来的xcode工程的目录结构。 接下来: 第一步:选择UnityAppController.mm这个文件打...

第一步:选择UnityAppController.mm这个文件打开。 并在int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion) 这个方法里面的 return true;之前加入 //创建一个全屏幕的window CGRect re...

第一步:选择UnityAppController.mm这个文件打开。 并在int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion) 这个方法里面的 return true;之前加入 //创建一个全屏幕的window CGRect re...

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