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unity开发的都是跨平台游戏,编译成exe不需要任何东西就能在windows运行。 但如果是网页游戏需要Unity播放器的,你需要下载一个unity播放器。 另外unity也可以转成flash的swf格式。那样就不需要unity播放器,但需要adobe flash player。这个一般...

有个package管理的选项的,删除你不需要的就可以了

unity3d 在win平台调用direct3d渲染。 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blen...

调试C#脚本的方式 有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。 (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输...

你是问界面布局还是Scene视图的操作? 界面布局在右上角 换一个你喜欢的布局就行了,如果没有自己习惯的,就自己定义布局,savelayout就是。 Scene视图的操作只要记住Q,W,E,R这几个快捷键就行了,分别是视图移动,obj移动,旋转,缩放,点那...

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

英国Unity Technologies公司 unity3d发游戏尤其文游戏发数网络游戏及第称游戏pc型游戏像新仙剑奇侠传OL其网游都外数韩欧美unity3d发游戏数都用iphone及android等手机端游戏比较名武士系列游戏涂鸦保龄球城堡勇士3D块贴图及僵尸游戏

到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。 第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个...

第一个方法: transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self); 运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动. 如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动. 前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴. 第...

完全可以,找到地形贴图上的源文件(就是纹理图片)拷贝出来即可,一般好看的地形上的贴图都是有多个纹理叠加处理出来的效果,希望对你有用

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